Anmerkung:
Alles in allem gibt es zu dem „Die zwei Seiten“-Quartett keine festgelegten Regeln. Spielt einfach so, wie ihr es am besten findet. Hier geben wir nur ein paar Hinweise und Ideen, wie wir bis jetzt gespielt haben. Ansonsten: Seid kreativ!
Erklärung:
Das „Die zwei Seiten“-Quartett ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler sich gegenseitig mit verschiedenen Werten auf den Karten besiegen müssen.
Ziel des Spiels:
Gewinner ist, wer am Ende die meisten Karten hat.
Mitspieler:
Eigentlich egal. Mindestens zwei wären von Vorteil.
Vorbereitung:
1. Karten mischen
2. Alle Karten restlos und verdeckt an alle Mitspieler austeilen
3. Jeder Mitspieler fasst seine Karten zu einem Stapel zusammen
4. Entscheidet, wer mit dem Spiel beginnt
Spielablauf:
- Der Angreifer (immer der, der an der Reihe ist) wählt einen anderen Spieler aus, gegen den er nun antritt. Den Verteidiger.
- Der Angreifer sowie der Verteidiger spielen jeweils mit der ersten Karte ihres Stapels.
- Der Angreifer wählt einen möglichst hohen Wert seiner Karte aus, den er nun laut vorliest, mit diesen oder ähnlichen Worten: „[Name der Karte] greift mit [Name und Höhe des Wertes] an!“
- Der Verteidiger vergleicht den genannten Wert mit seiner Karte:
- Ist der Wert höher, hat er den Angreifer besiegt und bekommt dessen Karte, wenn er folgende oder ähnliche Worte sagt: „[Name der Karte] hat [Name der Karte des Gegners] mit [Name und Höhe des Wertes] besiegt.“ (z.B. „Ragnar hat Nugget mit 100 Aussehen besiegt!“) Der Verteidiger ist nun der Angreifer und es geht weiter mit Punkt 1.
- Ist der Wert niedriger, wurde er besiegt und der Angreifer bekommt seine Karte. Sage etwas wie: „[Name der Karte] wurde von [Name der Karte des Gegners] mit [Name und Höhe des Wertes] besiegt.“ (z.B. „Damien hat Nugget mit 9000+ Stärke besiegt!“ Der Angreifer bleibt Angreifer und macht weiter mit Punkt 1.
- Ist der Wert gleich, steht es unentschieden und es geht in die zweite Runde, mit Worten wie: „Zwischen [Name der Karte] und [Name der Karte des Angreifers] steht es in Sachen [Name des Wertes] unentschieden! Auf in die nächste Runde!“ Dann geht es wieder mit Punkt 3 los, aber diesmal kontert der Verteidiger und ist nun der Angreifer, der sich einen Wert aussuchen darf.
Ende:
Hat ein Spieler keine Karten mehr, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat, wer die meisten Karten hat.
Hinweise:
- Alle, in den Zug involvierte Karten, kommen ans Ende des Stapels.
- Erfindet noch eine kurze Geschichte, Anekdote oder Szene für diesen Kampf, wenn ihr wollt. Wer das Buch kennt, wird dabei doppelt so viel Spaß haben!
Viel Spaß und schöne Grüße
Sam